KLASA ADVENTURE (AD)

W klasie Adventure stawiamy zarówno na realizm pojazdu jak i właściwości terenowe. Czyli są to nadal fabryczne terenówki, które zostały przygotowane do ostrzejszego terenu. Modele muszą być przygotowane tak by nadal miały prawo poruszać się po drogach publicznych ale w terenie dawały sobie dobrze radę.

  1. WNĘTRZE obowiązkowe w przypadku otwartych konstrukcji – uproszczone, z kierowcą (nie dotyczy przeprawy na OFFmanii RC)
  2. ZDERZAKI nie ważne jakie – po prostu muszą być mniej więcej tam gdzie fabrycznie są montowane
  3. OPONY o średnicy max 120 mm, przynajmniej częściowo schowane pod nadkolami
  4. SZPEJ – minimum 10 sztuk tzw „przeszkadzajek” (kanister, koło zapasowe, kubek, kierowca, wyciągarka, linka, trapy, jakiś zwierz, łopata, szekla itp)
  5. KAROSERIA twarda lub leksanowa, która spełnia pozostałe wymagania
  6. OŚWIETLENIE – nieobowiązkowe

KLASA EXTREME (EX)

W klasie Extreme kładziemy nacisk głownie na właściwości terenowe – mają to być pojazdy, które raczej nie widziały asfaltu i na miejsce rajdu przyjechały na lawetach.

  1. WNĘTRZE obowiązkowe w przypadku otwartych konstrukcji – uproszczone, z kierowcą (nie dotyczy przeprawy na OFFmanii RC)
  2. ZDERZAKI nie są wymagane
  3. OPONY o średnicy max 125 mm
  4. SZPEJ – minimum 5 sztuk tzw „przeszkadzajek” (kanister, kubek, kierowca, linka, trapy itp)
  5. KAROSERIA dowolnego typu – dopuszczamy wszelkiego rodzaju zmoty, ruraki czy inne wynalazki, które w jakimś stopniu muszą przypominać samochody startujące w rajdach terenowych
  6. OŚWIETLENIE – nieobowiązkowe

KLASA ROCK (RK)

Rock to klasa dla modeli z kategorii rock racer i rock crawler

  1. szerokość max 320mm
  2. przykłady: Wraith, Bomber, Yeti, GOM, Twin Hammers, Scout